Das Meer

Nun seid ihr das erste Mal selbst auf dem Meer. Spannt euer segel und fahrt los. Mit A könnt ihr springen. Wenn ihr durch zwei nebeneinanderschwimmenden Fässern mit weißen Fahnen schwimmt tauchen weitere Fässer mit Rubinen auf, die ihr euch holen könnt. Auf dem Weg nach Drakonia kommt ihr durch ein weiteres Quadrat der Karte. Hier gibt es auch die Tapseninsel, mit einer merkwürdigen Kuppel. Geht um sie herum und sucht den Kriechgang, um drinnen ins Loch zu springen. Unten warten Schleimis auf euch, die euch Schleimgelee hinterlassen. Haltet euch rechts und ihr findet eine Truhe mit einem Herzteil. Nun besitzt ihr endlich 4 Herzen, geht danach wieder raus. Direkt neben der Insel wartet ein Boot auf euch. Redet die Taucher an und ihr erhaltet eine Schatzkarte. Nun aber ab nach Drakonia.

Drakonia

Nachdem ihr vom Leuenkönig den Taktstock erhalten habt bringt er euch auch noch bei zu spielen. Lauft nach der Sequenz links und Bombt die Steine aus dem Weg, mithilfe der immer in der Nähe wachsenden Donnerblumen. Presst euch an der Engstelle an die Wand undspringt auf der anderen Seite hinunter zur Donnerblume. Sprengt auch nun den Stein weg, springt hinunter und zieht den untersten Block hinaus, um euch auch für Zukunft den Weg freizumachen. Geht nun weiter und ihr habt ein wiedersehen.

Folgt nach der Sequenz dem Weg weiter und ihr gelangt zu  , dem Stammesführer der Orni. Dieser erzählt euch von dem momentanen Problem des Volkes, und das die Orni euch deshalb nicht helfen könnt. Da ihr aber ein wahrer Held seid, könnt ihr ihnen einen anderen Gefallen tuen, den Sohn des Stammesführer ein wenig Mut zu geben. Dieser soll auch seine Flügel erhalten, traut sich jedoch nicht. Dazu sollt ihr  von einem Mädchen Namens Medolie etwas holen und Komori überbringen. Bevor du aufbrichst, gibt euch euer Postbote noch eine Posttasche, die noch nützlich sein wird und bekommst gesagt wo du Medolie finden wirst. Folgt also dem Rundgang nach oben und geht die erste Tür links. Hier ist die Maid Medolie, die mit euch spricht und euch einen Brief überreicht für Komori und sagt euch wo ihr diesen findet und gibt euch eine weitere Bitte. Geht wieder hinaus und redet mit dem Orni neben der Tür, denn dieser erzählt euch, das er euch Goldfedern abnimmt, wenn ihr welche habt. Diese erhaltet ihr im späteren Spielverlauf. Geht aber nun ersteinmal in die untere Etage zurück und folgt dem Gang zu Komoris Zimmer. Holt den Brief aus euerer Posttasche und zeigt ihn dem Jungen. Danach redet er mit euch und erklärt, dass er nur auf jemanden hört, der den Mut zeigt Valoo zu besänftigen. Danach erzählt er euch, von der Kugel in seiner Hand, Dins Deamont. Bevor ihr nun zu Medolie geht, solltet ihr ins obere Stockwerk gehen. hier hat der Postmann eine Aufgabe für euch. Ihr müsst in 30 Sekunden 10 briefe richtig einsortieren. Dies sollte leicht zu schaffen sein, und schon hast du den Job und eine kleine Bezahlung. Wenn du 25 Briefe einsortierst, wird später eine Aushilft dort stehen und von euren Künsten schwärmen. Könnt ihr es ihm erneut zeigen erhaltet ihr einen Brief mit einem Herzteil. 

Doch nun solltet ihr endlich zu Medolie gehen. Geht dazu zurück in den Raum wo Medolie war und geht durch die andere Tür nach draußen. Springt heir hinunter zu Medolie und redet mit ihr. Sie bittet euch auf den Vorsprung zu werfen wenn die Windrichtung stimmt. Geht dazu auf die kleine Erhöhung und werft sie, wenn der Wind richtig ist. Als Dank gibt sie euch eine Flasche und bittet euch niemandem hiervon zu erzählen. Nehmt die Flasche und holt euch aus der Fütze um den Stein Wasser z holen. Euch wird schon gesagt, das ihr damit verdorrte Dinge wieder blühen lassen könnt. macht dies also bei den Donnerblumen, schnappt euch eine von ihnen und werft sie auf den Stein, der die Quelle versperrt. Der See füllt sich erneut und ihr könnt auf die andere Seite gelangen.  Hier müsst ihr die Donnerblumen in die Krüge der Statuen werfen, um euch einen Weg über die Lava zu erstellen. Geht nun hinein und ihr seid im Drako Sanktuarium.
 


Drako Sanktuarium



Lauft zur linken der drei Statuen und zieht diese heraus. Zieht danach noch die aus der Mitte auf den nun freigewordenen Platz und der Eingang ist frei. Hier warten 2 Bokblins darauf durch euch ihr Ende zu finden. Der große Topf aus dem der grüne Rauch kommt ist übrigens eine Portvase, die  ihr später noch nutzen könnt. Schnappt euch einen Stab der Bokblins und zündet ihn an der Fackel an, um die zwei anderen Fackeln zu entzünden und einen Schlüssel zu finden. Nutzt ihn und geht durch die Tür. Schlagt die Holzbalken weg und ihr kommt in einen großen Raum. Folgt dem hölzernen Weg nach links. Springt über das erste Loch und landet beim zweitem auf der Plattform. Zieht hier den Stein heraus und euer weiterer Weg wird frei. Bevor ihr nun zur Steinplattform springt, achtet auf die Lavasäule, und lasst euch nicht von ihr erwischen. Hier sind zwei Fledermäuse, die euch angreifen. Tötet sie ohne die Seile der Hängebrücke zu zerschneiden ( falls ihr zu viele durchschneidet stürzt die Brücke nämlich ein) und sprengt auf der anderen Seite den Felsen weg. Geht durch die nun freie Tür, schnappt euch einen Wassertopf und werft ihn auf die linke Seite des Lavateiches, um aus der Truhe eine Karte zu holen. Werft links auch einen Wassertopf hin um weiter zu kommen. Achtet auf den Schleim oben auf der Plattform und lasst ihn lieber erst hinunter komen, bevor ihr hochklettert, um in den nächsten raum zu gehen. Lauft auf die Holzbarikade geraudeaus zu und ein weiterer gegner sucht euren Tod. Da ihr aber mit seinem Schwert die Holzbarikaden könnt, solltet ihr dieses Mitnehmen und rechts die beiden Barikaden zu zerschlagen. Ihr erhaltet einen kleinen Schlüssel und könnt durch eine Tür in den großen Raum gelangen. werft einen der Steine auf die Donnerblumen an der Wand und ihr gelangt wieder zum Anfang. Benutzt nun links die Tür mit dem Schloss.

Vernichtet hier den Schleim und geht auf die linke Barrikade zu, um einen weitere Boklin zu töten. Nehmt seinen Holzstab, entzündet ihn an den Fackeln und verbrennt die Barrikade gegenüber. Nachdem ihr den Schalter betätigt habt öffnet sich die Tür und ihr könnt ins Freie gehen. Folgt der Hängebrücke rechts und tötet den Boklin, bevor ihr die Leiter hochklettert ( Achtung Lavasäule schießt ab und zu aus der Wand. Ein Gaborak wartet hier auf sein Ende und hinterlässt für euch eine der Goldfedern. Presst euch danach an die Wand, achtet darauf nicht von der Lavasäule getroffen zu werden und geht um den Felsen herum. Hangelt euch hier an dem schmalen Holzpfad fest und hangelt euch weiter zu der Plattform. Erklettert links die obere Plattform, schnappt euch eine Donnerblume und springt zum Felsen, um ihn wegzusprengen. Drinnen dürft ihr wieder Blöcke herausziehen. Zieht die unterste Reihe Heraus und klettert oben durch den Gang. Der Leuenkönig gibt euch den Hinweis den Ratten etwas vors Loch zu werfen. Sie verkaufen euch dann entweder eine Put-Put frucht oder Universalfutter. Zieht nun den Stein Heraus, klettert nach oben und holt euch rechts aus der Truhe den Kompass. Nehmt hier einen Stab aus dem Topf, denn diese sind nicht umsonst da. Wenn ihr euch umseht, seht ihr eine Barrikade. Nehmt also den Stab, zündet ihn an der Fackel neben der Truhe an und werft ihn auf die barrikade um diese anzuzünden und hinter ihr in einer weiteren Truhe einen kleinen Schlüssel zu erhalten um weiter zu gelangen.

 

Folgt hier rechts dem Weg und tötet wieder den Gaborak. Dieser hinterlässt einen Schlüssel und ihr könnt weiter durch die Tür ins innerre. Ihr seid in der Dunkelheit, also ändert dies. nehmt euch einen Stab, entzündet ihn und rennt weiter, um auch hier eine Fackel zu entzünden, die Barrikade abzufackeln und dahinter zwei weitere Fackeln zu entzünden. Holt euch danach ein Glücksamulett aus der Truhe und geht durch die Tür. Nun seid ihr wieder in dem großen Raum. Schnappt euch eine Donnerblume rechts um links den Stein von der Portvase zu entfernen. Nun könnt ihr euch zwischen der am Eingang und hier hin und her porten. Im nächsten Raum wartet ein Boklin auf euch der euch angreift. zerstört alle Vasen, bzw. die in manchen befindlichen Boklins, um den weiteren Weg freizumachen. Bevor ihr weiter geht solltet ihr mit einem Stab der Boklins um die zweite Fackel zu entzünden und eine weitere Schatzkarte zu erhalten. klettert nun die Leiter hoch und rollt links gegen die Wand, um aus der Vase auf dem Brett ein Glücksamulett zu erhalten. Verlasst nun den Raum durch die Tür. Schnappt euch hier eine der Wasservasen und werft sie in die Lava, um euch eine Plattform zu schaffen. Schnappt euch direkt noch eine und rennt durch auf die andere um dort auf die Lavasäule wenn sie unten ist eine Plattform zu legen. Wenn ihr nun draufspringt befördert euch diese nach Oben. Achtet dabei auf den Lavaschnapper in der Mitte. Geht durch die Tür und sprengt die Felsen weg, um die dritte Portvase und einen Ausgang freizuschalten. Geht durch die Tür, um nach draußen zu gelangen.

Hier seht ihr Valoo. Rennt die Treppe hoch ( Achtung einsturzgefahr) um zu sehen, wie Medolie von Boklins gefangen ist. Besiegt diese, um sie zu befreien. Jedoch kommt noch ein Molblin eingeflogen, welcher kein ganz so leichter Gegner ist. Falls er seine Waffe verliert schnappt sie euch, um ihn Waffenlos zu machen und leichter zu besiegen. Dieser hinterlässt eine Totenkopfkette für euch. Redet nun mit Medolie. Sie erzählt euch was mit Valoo los ist und gibt euch den Greifhaken. Dieser kann auf dem Leuenkönig genutz werden um schätze und andere Dinge zu bergen, und macht dir den weg zurück Frei. Lauft nicht direkt zurück durch die Tür, die euch nach draußen brachte, sondern folgt den Schwingstangen weiter zu einer anderen Tür. Besiegt den Boklin und tötet auf der anderen Seite noch den anderen. Geht nun auf die Brücke und schneidet ihre Seile durch, um nach unten zu gelangen. Holt euch das Glücksamulett und verlasst den Raum durch die Türe. Geht hier in den Käfig und nutzt eine Wirbelatacke um alle drei Seile durchzuschneiden und einen Aufzug zu erschaffen. Haltet euch rechts und Springt über die Plattformen zur Leiter, um diese zu erklimmen. Ihr seht rechts eine Tür in einem Steinmaul und links einen Greifschalter. Nutzt diesen mit dem Greifhaken, springt zurück und geht durch die nun offene Tür.

Tingleceiver

Falls ihr Einen Gameboy Advance besitzt und ein Verbindungskabel  benutzt dies und den Tingleceiver um Tingle zu rufen. Dieser ist oft sehr hilfreich und gibt Tipps. Geradeaus ist eine Leere Plattform, auf die ihr euch schwingen solltet. Nun passiert etwas auf dem Gameboy und Tingle sagt euch ihr sollt eine Tinglebombe legen. Macht dies für 10 Rubine und eine Drakonia-Tingle-Statue ist euer. Nun erfahrt ihr über den Gameboy, was dies ist. Lasst den GBA ruhig an, vlt. hat Tingle ja noch mehr Tipps für euch. Schwingt euch nun weiter , überquert die Plattformen und schwingt euch auf die andere Seite zu der Tür.  Hier ist wieder ein Lavaschnapper. Wenn er Seine Klingen um sein Auge öffnet solltet ihr ihn schlagen um ihn zu einer Kugel zu formen. Legt diese nun auf den Schalter und holt euch der Großen Schlüssel.Wenn ihr wollt könnt ihr noch den Lavaschnapper besiegen ( entweder zur Kugel formen und dann draufschlagen, oder mit Sprungatacke direkt töten) Geht nun entweder per Karte zurück zum Bossraum, oder speichert und beendet das Spiel, um beim erneuten "einloggen" im Eingangsbereich die Portvase als Abkürzung zu nehmen, was wegen weiteren Dingen sehr vorteilhaft ist. Geht  nicht direkt hinein, sondern nutzt hierbei doch gleich auch den Greifhaken, um von Bokblins Glücksamulette zu erhalten, um sie für die Lehrerrin zu sammeln. Es lohnt sich auch erst weiter in den großen Raum zu laufen und links durch die Tür zu gehen, um mit dem Greifhaken in einen unbekannten Bereich zu gehen. Zerschlagt die Barrikade mit einem Hieb und ihr habt eine weitere Schatzkarte. Lauft nun zurück zu der Portvase und nutzt diese um in den Bossvorraum zu gelangen. Tötet den Lavaschnapper und holt euch aus den Truhen ein Ritterwappen, welche Vadder Orca sammelt, und einenen gelben Rubin. In den Vasen wartet natürlich eine Fee darauf in eurer Flasche zu landen. Betretet nun den Bossraum.

Gohma

1. Phase

Wenn er wie am Anfang mit den Scheren im Boden steckt hängt euch an Valoos Schwanz, um eine Steinplattform auf ihn zu werfen und seine Schale zu knacken. Danach bewegt er diese wieder von sich runter und ihr könnt das ganze Wiederholen. Nach dem dritten Mal bricht seine Schale auseinander und die zweite Phase beginnt.

2. Phase

Benutzt den Greifhaken auf sein Auge, um ihn ranzuziehen und mit dem Schwert zu besiegen.Schnell ist der Boss bezwungen. Ihr erhaltet einen Herzcontainer und werdet vom Wind hinausgetragen. Schaut euch nun die Sequenz an.

Kaum könnt ihr euch wieder bewegen warten Medolie und Komori darauf mit euch zu reden. Zum Schluss erhaltet ihr noch Dins Deamont. Auch Valoo bedankt sich und spricht dich  auf die Melodie des Windes an. Zum Schluss hast du es geschafft Komori Mut zu machen. Lauft also durch den Tunnel auf die andere Seite und schwimmt auf die kleine Insel mit den Steinen. Hier sind zwei Steine, auf dem noch erhaltenen Stein steht eine Melodie, mit der ihr die Windrichtung ändern könnt. Lernt sie und einer der Windgötter erscheint. Gehe zurück zum Leuenkönig, ändere den Wind nach Süden und segel nach Tantopia.

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